进度快照 · 9 月 3 日(晚)
这周还剩 3 天(9/3 → 9/6)。每条都写清楚:发生了什么 · 谁要做什么 · 不做会怎样。
卡住的两件事
1 · 双层地板选错了版本,关卡大纲还是先别动笔(第二次提,今天没有进展)
计划里写的是「上面塌掉的地板掉到下面变成桥」。两种版本都跑过模拟之后,这个版本有两个问题:超过一半的局,玩家其实已经输了但游戏不会告诉他——他会一直玩下去,最后以为是自己手慢;而且下面那个角色全程一个要做的决定都没有,只能等上面的人给他搭桥。那不是两只手一起玩,是一个人在排队。换成上下两层都会塌,三项指标全部转好。
WeiShan 要做:先把大纲里这条换成「两层都会塌」,再写三章的关卡大纲。
不改会怎样:按现在这条写出来的第二、三章关卡,做完还要重做一遍。而关卡大纲是后面三周所有关卡的依据,它一天不写,下周就一天开不了工。
2 · 五份工作在同时改同一批文件 —— 这已经不是「将来会撞」,是现在就撞着
今天又多了一份,现在是五份平行的工作,而且它们改的东西是重叠的:
· 一份改了压板的规则,动到关卡的数据结构和主程序
· 一份做「只挡某一种角色的东西」(十字架那类),直接改了 20 个关卡文件(L10 到 L18 那一批)
· 一份改了画面怎么画角色
· 美术那份正在重画背景的,正好是同一批关卡
关卡文件是那种两边都改过之后很难合到一起的格式,越晚合越难。
Glenn 要做:这周内定个先后顺序,把它们一份一份合进主线(建议先合角色改造,它是其他几份的地基)。
不合会怎样:再过几天,合并本身就会变成一件要花掉一整天的事,而且这段时间每个人都在一份别人看不到的版本上继续做。
要盯着的三件事
3 · Glenn 那四件平台上的事,我们从代码看不出做了没有
这类事都在网页后台点,本来就不会在项目里留下痕迹,所以只能你自己回答。四件是:Play 账号类型和封测规则、付费协议+银行税务、iOS 用谁的 Mac 打包、朋友的试玩反馈 9/6 收齐。
为什么最要紧:这四件是唯一「加班也补不回来」的——它们等的是别人的审批时间,不是我们的工作量。如果 Play 真要求「12 个人连续测 14 天」,那测试得在 10/9 之前开跑,比 10/11 功能冻结还早。
4 · 整体风格还在找,所以图标和商店首图也定不下来
今天风格又往前推了几版(三层调子 → 夜色冷绿草堆 → 折衷版),已经到第 4 版;同时对 6 个关卡的新配方做了一次有选择的回退,3 关用新的、3 关退回上一版。这些都是该做的比对,但结果是整体风格今天仍然没有定稿。
为什么它排在这里:图标和商店首图是所有素材里最早要用、也最不能返工的一张(玩家在点进来之前只看得到它)。风格不定,它就没法开始。
Dingding 要做:这周内先把风格收敛到一个版本,哪怕不完美——图标可以在定下来的风格上再改,但不能在还没定的风格上开始。
5 · 现在游戏里的日出,玩家输掉的九成九是「来不及」,不是「想错了」
这不是新机制的问题,是第一章——正在给 5 位朋友玩的那一章。问题在于我们收到的数据里「失败」只有一种,没分开「这局已经没救了」和「还有救但时间到了」。这两件事对玩家的感受完全不同。
Glenn 要做:下周的数据看板把这两种失败分开统计。WeiShan 要做:读数据时按分开之后的两类分别看。
不分开会怎样:「免费试玩到第几关为止」——也就是玩家在哪一刻决定买不买——是靠这批数据定的。不分开,这个决定就建在一个错的数字上。
另外:遮阳伞必须能在两个角色之间传,不能传的版本测下来根本算不上一个机制。
已经做完的(比计划多)
四个角色的底子做完了 —— 里到外都通了
以前游戏只认识「骷髅」和「僵尸」两个名字,写死在几十处地方;想加第三个角色,就得把所有规则再抄一遍。现在改成两个位置、谁都能站:角色是数据,走路方式才是规则。今天画面这一层也改完了——屏幕上画谁,是看这一关坐了谁,而不是写死的判断。
顺手解决了一个老毛病:以前每条移动规则都存在两份,改一份忘另一份(8 月那个「跳到半空还占着原来那格」的 bug 就是这么来的)。
怎么确认没改坏:改之前把 64 个关卡逐帧录了一遍,改完再录一遍,64 个一模一样,关卡数据一个字没动。
「只挡某一种角色的东西」做出来了 —— 而且它在你碰到之前就先告诉你
十字架、盐线、流水这类只拦一种角色的障碍,现在是同一套东西的四种画法。关键是这条线在被碰到之前就说话:玩家不用先撞一次才知道自己过不去。
这直接给了吸血鬼和幽灵一个现成的「它是怎么行动的」的写法——WeiShan 那项可以在这个基础上直接往下定,不用从空白开始。
压板也改成按位置指名了
一块压板现在自己写明「我连的是哪两个位置」,而「踩上去会不会一直锁住」变成压板的一个种类。以前这些也是照两个角色写死的。
意思是新角色进来时,压板不用再改一遍。
新机制不是拍脑袋定的,是先用模拟跑出来的(一行游戏代码都没写)
结论:两层塌陷 留;踩箱子/活板门 砍;引开野狗 留(把狗从「一个人的麻烦」变成「两个人的配合」);楼梯只能用一次(否则玩家输了游戏也不会卡住,他就不知道自己已经输了);遮阳伞必须能传。
顺带:这套模拟工具已经是「自动检查一关通不通得了」的一半,所以 WeiShan 那项工具比清单上看着的更近。
这周还没开始的
三章关卡大纲(最重要,被上面第 1 条卡住)· 关卡生成和试玩工具 · 试玩头 5 个关卡 · 图标和商店首图方向(被上面第 4 条卡住)· 吸血鬼和幽灵的造型方向 · Glenn 那四件平台的事
下面的清单里:✅ 做完了,🟡 做了一半(括号里写着还差什么),🔴 被卡住了。